Global Game Jam 2015 » giant step 2

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作者:dermotte
许可:CC-BY 保留署名许可协议  
描述:Effect for a step of a giant. Recorded from hitting a plastic bin and edited with noise reduction and strengthening the lower frequencies. It's one of two sounds for alternating steps. This sound was recorded with a Sony PCM M10 and edited for the Global Game Jam 2015.
标签: step action game effect computergame arcade sfx giant videogame
音频格式wav
声音时长00:00
文件大小96 KB
比特率1123 kbps
采样率44100 Hz
位深度24 bit
声道立体声
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描述:对一个巨人的一步的影响。通过撞击塑料箱进行记录,并通过降噪和加强较低频率进行编辑。这是交替步骤的两种声音之一。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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by Marregheriti
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描述:通过将塑料杯放在桌子上取样而产生的视频游戏交互声音。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:通过将塑料笔放在桌子上取样而产生的视频游戏交互声音。这张声音是用索尼PCM M10录制的,并为2015年全球游戏果酱编辑。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:记录用嘴巴做的柔软的声音并进行编辑以适应电脑游戏。踩着死怪物的声音。这是四种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:通用的非特定的人工声音效果,可以在游戏中用来表示某些行动已经成功完成
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。
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描述:编辑白噪声(EQ,攻击,释放,混响)以反映剑切割空气的声音。这是三种交替声音之一。使用索尼PCM M10为全球游戏果酱2015录制。